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このページはWin(Steam)/iOS/Android版の2021年9月22日更新バージョンを基準にしています。 2022年8月23日更新にてアップデートが行われましたが、本稿では未反映となっています。 オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 Win(Steam)/iOS/Android版の2024年1月31日更新のVer1.1.0(CS版準拠アップデート)に関する情報は未反映となっています。 アップデートによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。 2023年発売のPS4/Switch版は参考記述扱いとして後述。 ファイナルファンタジー (ピクセルリマスター) 【ふぁいなるふぁんたじー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows(Steam)iOSAndroid 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2021年7月28日 定価 1,480円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 他作品との仕様の共通化が特徴原作をベースと謳われているが実態はGBA版基準ゲームバランス良好だがラスボスが不安定 ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジー ピクセルリマスターシリーズI / II / III / IV / V / VI 概要 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 今作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS4/Switch版(参考記述) 概要 2Dドット絵を刷新し、原点に忠実なリメイクとする『ピクセルリマスターシリーズ』として、久しぶりに新作として発売された『ファイナルファンタジー』。 原作から34年、最後発となる3DS VC版(オリジナル版)からは10年、リメイクだとAndroid版(PSP版ベース)から6年ぶりとなる。 本稿では「従来版」はピクセルリマスター版を除いた今までのFF1、また「リメイク版」とあるときは、FC版とPR版を除いたFF1の事とする。 また「~以降」の場合、順番は「FC→WSC→PS→GBA→PSP→iOS→Android」で、WiiVCなどの実機再現移植は含まない物とする。 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 ピクセルリマスターFF1からFF6まで同一のゲームエンジンで制作されている。 これまでのリメイク版(移植版)はほぼ移植ベースで制作されていたが作品ごとで内部プログラムの処理が大きく違うため、ゲームの他機種展開など管理を難しくしているとのこと。それを容易にするため各作品を同一のゲームエンジン上で新たに再現するという制作手法が取られている。 よって一見した見た目やダメージ計算などはあまり変わらなくとも内部的な処理方法が大きく変わっている。 それにより細かな動きが過去のリメイク作より変わっていたり、過去作数世代に渡り使用できたテクニックなどが再現できないことが多い。 2Dドットグラフィックが、オリジナル版スタッフである渋谷員子氏が直接手掛けたものへと刷新された。 全体的に原作版を踏襲したものになっている。 PSP版のように解像度を生かした精細な書き込みではなく、あくまでFC・SFC時代を意識したものとなっており、違和感は少ない。 UIの統一 メニュー画面や戦闘画面などのレイアウトが、ピクセルリマスターシリーズで共通したデザインとなっている。 フィールドや街・ダンジョン内部での地図が常時表示されている。 原作でアイテム欄が有限だった作品も無制限となった。 オートバトル機能と移動時のダッシュが実装されている。 魔法・特技発動時のグラフィックは、FF6以外のPRシリーズに共通して使われている物になっている。 メニューから見られるギャラリー機能が追加された。 BGMはピクセルリマスター用にアレンジされたものが収録されFC版原曲やリメイク作品のものは収録されていない。 ただしWSC以降のリメイク版で追加されたボス戦用曲は使用されこちらも新たなアレンジ版となっている。 BGMを観賞できるサウンドプレイヤー、天野喜孝氏監修のもと、原画資料などを収録したイラストギャラリーがある。 モンスター図鑑機能も追加されている。こちらは全セーブデータ共通で遭遇したモンスターが埋まっていき、フィールドマップに生息地が記されていく。 中断セーブの追加 いわゆる、どこでもセーブ。マップ移動時などにオートセーブも行われる。 全滅した場合はオートセーブからやり直す事が可能。全滅時のペナルティは、フロアが一つ巻き戻る程度と大幅に軽減された。 後期の移植・リメイク版で追加されたダンジョンやアイテム等は基本的には収録されていない。 多国語言語対応 タイトルメニューから他国語(*1)へのテキスト切り替えが可能。 今作の特徴 ゲームの多くの仕様(パラメーター・計算式など)はPSP版が基準となっている。 大きな違いは、MPの仕様がGBA以降のマジックポイント制からPS版以前までのレベル別の回数制へと戻った点。 PS版のイージーモード(各レベル99回まで)とは違い、各レベル9回まで。 一方でMP回復アイテムとしてエーテル・エーテルドライ・エリクサーが原作には無かったが続投。ただし購入可能なのはエーテルのみで、回復量も各レベルのMPを1ずつ回復するのみ。魔法職の不遇を解消しつつ、ほどよいバランスとなっている。 ピクセルリマスターシリーズは『FF3』を除き基本的にリメイク版準拠の内容から追加要素を削った形であるため、上記エーテルなどのように追加ダンジョンの外で入手可能となっていたリメイクでの追加消費アイテムは入手できるようになっている。 なお、最大MPの成長テーブルはFC・PS版のものを流用している。レベルアップ速度の上昇と合わせ、従来作よりもかなり速く高位魔法が使用可能になった。 一部のボスに耐性が追加されている。 プレイヤーキャラクターのドット絵がファミコン版基準となった事でクラスチェンジ後の4頭身も再現されている。 直近のリメイク作品まではWSCで変更された後期作品に合わせたものがずっと使用されていたので原作以来の復活となった。 モンスターグラフィックはFC版基準でSFC~PS世代風に書き直されたものとなっている。 評価点 従来作と比べて、ゲームバランスが良好 GBA版/PSP版基準の為、原作やPS版までの各ジョブ間にあった圧倒的な格差が是正されている。 レベルアップ速度などはPSP版仕様だが、MPが回数制になったため多少優しくなっている。 追加ダンジョン削除によりバランスブレイカー級の強さを持っていた戦闘使用時に全ジョブ使用可能な高位の魔法が発動する追加アイテム等が排除されたことにより、最終的にも赤魔術師が飛び抜けた強さを発揮するというようなことがなくなった。 ステータスを恒久的に上げるマインドアップ等の追加アイテムが廃止されているので、赤魔術師や戦士系では白黒魔術師の知性(*2)に及ばなくなる(元々影響を及ぼすほどの数の入手はよほどやり込まないと難しかったが)、最強攻撃魔法のフレアー、ホーリーが使い放題といった装備も無くなったため、これらの魔法が使える白魔導士・黒魔道士の価値も相対的に上がっている。 結果的にだが、物理職は「安定型の戦士」「晩成型のモンク」「早熟型のシーフ」、魔法職は「物理も白黒両方の魔法も本職に及ばないが使える赤魔術師」「高い知性・MPを持ちそれぞれの高レベルまで魔法が使える白魔術師・黒魔術師」と綺麗に役割が分かれたまま進行することとなり、ジョブバランスにおいては従来作でも最高峰。 フェニックスの尾(*3)などリメイク版の一部追加アイテムは続投。さらにショップの品ぞろえが統一されたので、早い段階で入手する事も出来るようになった。また、妖精のビン購入後のキャラバンで購入できる「スピードドリンク」「プロテスドリンク」などの戦闘中限定のドーピングアイテムも健在。 これらは原作から行動の幅を広げることや有用な補助魔法がないPTへの救済手段として機能しているため続投は妥当な判断だろう。 エンカウント率の低下 どの地形・ダンジョンでもほぼ一定のエンカウント率になったため、WSC版以降非常に高くなっていたエンカウント率がようやくFC版と同程度の水準に落ち着いた。 ただしフィールドの海上も同じ確率なので、こちらはエンカウントしやすくなっている。 また従来作にあった特殊なエンカウント率が設定されていたフロアまでは再現されていない。 さらに従来作で逃走不可能だった敵も、ランダムエンカウントであれば全て逃走可能となった。 FC版を再現したキャラ・モンスターのグラフィック モンスターはFC版を再現しながらも配色が増えており、WSC版以降書き直された背景に違和感なく馴染めている。リッチなどのボスキャラも右側ではなく、オリジナル版のように正面を向いたものになっている。 プレイヤーキャラも、リメイク版では後のシリーズのイメージに合わせていたモンクやシーフが、FC版準拠のデザインに回帰している。 クラスチェンジ後の4頭身キャラも再現されている。もともと賛否両論で2作目以降やリメイク作品では廃止された要素だったが、久しぶりの原作再現としては申し分ない。 帽子を脱いだ黒魔道士や白魔道士なども再現されている。赤魔道士はリメイク版では服装が若干豪華になった程度で変化が少なかったが、4頭身キャラに戻った事でパワーアップした感じが出ているように思う。 賛否両論点 ボスのパラメーター いずれのボスもPSP版準拠のパラメーター。しかし本作基準の経験値設定の場合、FC版のままだと序盤を超えた段階でこちらが強化されすぎるので致し方なしか。リメイク版同様に最序盤が厳しいと感じるのは、序盤ほどオリジナル版とレベルの差が出にくいという理由もある。 一方で、魔法回数制になったことからエーテルで高位魔法をゴリ押ししやすくなったため、ピクリマならではの戦法を取ることも可能。 敵のパーティ編成パターンの変化 変化にともない大型敵5体以上、大型敵3体以上+小型敵といった従来作では不可能だった編成が出現する。そのため、従来作よりも強力な敵パーティに出会うことが増えている。 敵の行動パターンのローテーションの廃止 従来作にはあったのだが廃止され、ランダム性が高くなった。その結果、敵の行動パターンが読みにくくなったり、ダークウィザードが全体即死魔法のクラウダという歴代最凶の初手行動をしてくる可能性が出てきたりする。 ローテーション後半に強力な魔法が仕込まれていた敵は他にも何種か存在し、今までなら速攻すれば見る機会もなかった魔法を浴びせられる場面が急増している。 全体的にはプレイヤー的には不利な変更だが、あるボスが開幕で浴びせてきていた即死魔法・デスの確率が激減するなど有利になった敵も一部いる。 一部の消費アイテムの入手法 アイテムの入手法はおおむねGBA版以降と同じで、追加ダンジョン(○○の洞穴・時の迷宮)が無くなったことによりその中で入手できる追加アイテムが入手できなくなっているがそれ以外はほぼ同一という形となっている。 これにより、エクスポーションやエリクサーは宝箱以外はドロップ限定、エーテルドライに至っては宝箱とボスのレアドロップのみの完全個数限定アイテムとなってしまっている。 固定マスエンカウントの廃止 従来作で固定マスエンカウントが配置されていた場所は、敵のシンボルに話しかけると戦闘になるか、宝箱の中に敵がいるかのどちらかとなった。 演出面でも、最終盤で突如大ボスが出現するという演出だったのが、本作ではボスのシンボルが階段に被さって見えているようになってしまい、ややインパクトが薄れた。 そのためエンカウントマスを避けながら宝箱を回収したり、固定エンカウントを稼ぎに利用するといった小技が使えなくなった。 また、シンボルエンカウント・宝箱エンカウント共に逃走不能。従来作は逃走可能だった氷の洞窟や滝の裏の洞窟などの固定エンカウントも、今回は勝利しなければならない。 マップグラフィックやメッセージがリメイク版準拠 マップはGBA版やPS版を、メッセージはGBA版以降を基調としている。そのためFC版の独特の台詞回しは再現されていない。 FC版の「王女は俺のものだ!」と言い放つガーランドがAC版『ディシディア』で有名になっていたこともあり、肝心の原作(のリメイク)で元ネタの台詞が見られないのは惜しまれる。 エルフの村でミスリル製品について言及されるのに、武器屋の販売品から「ミスリルソード」が削除されている等の点もGBA版そのまま。 問題点 WSC版から追加されたムービー風シーンは、OPを除いて削除されており、演出が寂しくなっている。 リメイク版追加ダンジョンの未収録によりボリュームが大幅に下がった ダンジョン外で取れる消費アイテムは残っているが追加ダンジョン(各種○○の洞穴・時の迷宮)は収録されていない。 追加ダンジョンはかなりのボリュームを誇っていた為、本作はゲームのボリュームがFC版~PS版相当まで減ってしまった。GBA版仕様に加え、ダッシュやオートバトル等の実装で快適なために、慣れたプレイヤーなら10時間以内で十分クリア出来てしまう。 もっとも、GBA・PSP版の追加アイテムは「弱すぎて使い物にならない」か「強すぎてゲームバランスを崩している」のどちらかに偏っている傾向があったため、それらが排除されている結果としてゲームバランスは取れているが… 初プレイヤーにとって○○の洞穴が次の目的地と誤認しやすいという問題もあった。 いくつか問題はありつつも、追加アイテムを利用した遊びが出来なかったり、ダンジョンがないことで単純に遊べる範囲が大幅に減ってしまっており、また替えの要素も全くないため否定的な意見は多い。 サガ系作品のリマスターのように追加要素のあるなしを選択できればよかったとの声もある。 一部魔法演出がピクセルリマスター共通の物になり演出が劣化した 本作の魔法は種類ごとに対象が単体か全体かで固定されている。リメイク版ではそれに合わせて全体攻撃であれば敵側全体を攻撃するようなグラフィックが用意されていた。しかし今作では全体攻撃でも単体用のグラフィックが敵一体ごとに出るだけとなってしまっていて演出としては劣化してしまっている。 ラスボスの撃破演出が通常のボスの消滅エフェクトとほぼ同一(若干長くなったのみ)。 FFシリーズ最初の作品であるファミコン版ですらしっかり専用の演出があったのだが… エンディングのスタッフロールが長い ローカライズのスタッフも加わる為か、ゲームの内容に対してスタッフロールが長い。クリアデータをセーブするには、このスタッフロールを全て見なければならない。二度目であってもスキップ機能無しのため、何らかの対処が欲しかったところ。 プレイヤーに有利な小技の排除 ハイリスクハイリターンな稼ぎ場として有名だったプラボカ北東の岬のエンカウント(*4)が修正。 一部ボス敵に設定されていた弱点属性のように、意図的に用意されていた要素も潰されてしまった。 15パズルは健在だが、賞金が貰えなくなった。FC版でも100ギルは貰えたのだが。 一部パラメーターやダメージ計算式に設定ミスが疑われる 原作では毒属性のクラウダ(Lv5黒魔法)が無属性になってしまっている。レイズサーベル(*5)の使用効果も同様。毒属性は耐性持ちが多いため、強化要素として作用している。 一方で、最上位のLv8黒魔法であるはずのデジョン(*6)は耐性持ちがほぼいない時空属性なのが強みだったのだが、完全にお株を奪われてしまった。 通常攻撃の追加効果の状態異常が、耐性を貫通してくる場合がある。 FC・WSC版の「魔法クリティカル(*7)」に似た挙動だが、魔法・特技では発生しない。最終盤まで出てくるマインドフレイアの即死効果つき通常攻撃などはかなり脅威。 ラスボスの難易度が非常に高い + 具体的な記述によるネタバレ注意 GBA以降の変更点をそのまま引き継ぎ、HPがFC版から10倍まで引き上げられた状態である。直前に戦うラスボスの次にHPの高いボスと比べても4倍弱ある。 GBA版以降には追加ダンジョンがあり、そこでの経験値稼ぎや追加装備を前提とした上での強化措置と思われる。しかし、本作は追加ダンジョンが存在しないにもかかわらず、GBA版以降と同様に超強化したラスボスに挑む形になってしまっている。 さらに行動パターンの廃止が逆風となり、従来作とは比較にならないほど強くなった部分がある。 攻撃回数を2倍にするヘイストによってHPがカンストしたナイトであっても2撃でやられるほどのダメージを受けたり、ケアルガ(*8)による連続回復での長期戦化、ラスロウ(*9)連発で、前衛が力を発揮しなくなるといったことが起こりうる。 しかし上記の状況がいつも起こるかといわれるとあくまで運次第。Lv40で倒したという人からLv60まで上げても跳ね返されたという報告まで入り混じり、実状はプレイヤーによってその印象が違ったりする。 総評 FC版(原作)準拠を標榜しながらも、実態は概ねGBA以降のリメイク版をベースにMPシステムや一部のグラフィックをFC版基準にしてリメイク版追加ダンジョンを抜いた、という形の作品である。 低難易度化を嘆かれがちだったリメイク版FF1の中では結果としてゲームバランスは良い方で、かつ原作の理不尽な部分は修正されていると、少々ボリュームは少ないが比較的遊びやすいオーソドックスなRPGとなっている。 究極の2Dリマスターを謳いながら演出面が弱くなっている部分もあるが、PCかスマホを持っていて今からFF1をサクッとプレイしたいなら本作でも良い選択と言えるだろう。 余談 本作配信に伴いiOS/Android旧版のDL販売が終了になっている。 GBA版で追加された「Soul of Chaos」及びPSP版で追加された「時の迷宮」がやりたいのであれば、3DS版もしくはPSP版を入手する必要がある。2023年4月現在、PSPのダウンロード版は購入可能だが、PSP版購入にはVitaもしくはPS3の所持が必要なため、入手が難しくなってきている。 PS4/Switch版(参考記述) PS4版とSwitch版が2023年4月20日に発売された。主な変更点は次の通り。 BGMを原作(ファミコン版)のものに設定できるようになった。(ピクセルリマスター共通) WSC版以降から追加された中ボス戦の曲などは流石に入っていないが、オープニングデモ用のBGMが新たにファミコン音源で新録・追加されている。 経験値・ギルを0(なし)~4倍に変更したり、エンカウントON/OFFに切り替えられるブースト機能が実装された、最初から使用可能。(ピクセルリマスター共通) FC/SFC時代のフォントをイメージしたピクセルフォントが実装され設定で切り替えられるようになった。(ピクセルリマスター共通) その他様々な修正、変更が行われている。 2024年1月より更新のVer.1.1.0ではCS版同様ゲームブースト機能や原曲BGMへの切り替え機能が実装され、遜色が無いものとなった。
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250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 21 59 59 ID Vl/0AOab0 TOA 251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 00 07 ID kcy/FTOL0 FF7 252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 00 08 ID TE6ebxDd0 ポポロクロイス物語 ※詳細を書かなきゃ無効というルールはありません。 253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 00 10 ID Vl/0AOab0 TOA 254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 08 14 ID bShh6TZF0 ハリーポッター効果か… マテリアの付け替えは楽しかったが育成が面倒だった。 ミッドガルから出たときの開放感と同時に「なんでぇ結局いつものFFかよ」のがっかり感。 スノボーよりバイクが楽しい。 255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 09 20 ID kcy/FTOL0 わーとっちゃった ファイナルファンタジーVIIとは、スクウェアが1997年1月31日にプレイステーション向けとして発売したロールプレイングゲームである。 略称はFF7、FFVII。 2009年4月10日ゲームアーカイブスでの配信が開始された。容量は1715MBで、価格は1500円とちょっと高め。 内容はインターナショナル版が元になっている。 256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 10 32 ID CzTx7Pgc0 鬼平効果だろ FFは6までしか知らない 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 10 50 ID dtQEnpcq0 派生が多すぎてなんだかわからない 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 13 20 ID 97IvSv8UO ユフィが可愛いという記憶が最も鮮烈 259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 14 07 ID kcy/FTOL0 自分で出しといてなんだが俺はこのゲームあまり好きではない 確かに新しかった でも地に足がついてないと思った 今ではキャラしか残ってない気がする エヴァと同じで 260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 22 43 ID qvFRRnMB0 見にくいマップに思わせぶりなストーリーが苦手だったな。 ああいう類の世界観・シナリオは バイオやサイレントヒルやメタルギアのような アクションアドベンチャー仕立ての方が相性がいい。 一方でPSというハードを盛りたてた勢いは感じる。 それもまた当時のバイオやパラッパやクーロンズゲートなんかの登場を許した PS独自の自由な空気が形成され完成した頃に、での話ではあるが なんだかんだでその普及に貢献したのはFF7だからな。 261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 23 12 ID 1kI0Xt9o0 一番好きなFFだわ、アーカイブでまたやったけどやっぱり面白い マテリア付け替えにあんまり重い縛りが無くて好き勝手にやれるのが好き 262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 25 25 ID zwZnQMGYP 好きなんだが、今考えると何であんなにハマったのかわかんねw 鬼平見てからまた書きにくる ノシ 263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 27 17 ID XjdRWpqN0 今ではキャラしか残ってない気がする キャラすら残っていません 「よし、行こうよ。みんな」とか自分の戦う理由……それを確かめて欲しいんだ」とか、 そんな純朴で女々しい、しかし根は真面目で、決めるところは決めるクラウドはどこかに消えてしまった 今はアドベントなんたらやらディシなんたらやらで、 クラウドとは名ばかりの、内気で根暗な、それこそコイツ別人のセフィロスコピーじゃねぇの?という奴と ジェノバの野望やら人類への復讐やらよりクラウドのストーキングを優先するような ホモくせぇセフィロスと言う名の何か別のものが居るだけだ 264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 34 17 ID 1kI0Xt9o0 FF7以前と以後でPSのRPGは全然変わったね FF7以前はSFCと同じようなのしかなかった 265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 34 46 ID p8o4GaP30 シナリオ的にもゲーム的にもFFはこの頃が一番ピークだったように思う フルポリゴンじゃないから画面もPSの中ではピカ一だし、ムービーとの自然な融合とか次世代機のスペックを存分に使っている 細部にまで気を配って配置されているミニイベントも楽しかった 結局バレットとデートは自力ではおがめなかったけど 266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 42 27 ID 47iYgWtg0 学校休んで買いにいってるやつ一杯いたなあ 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 43 37 ID M7aBP+T2O プレステとサターンのその後を決定するのに一役かったよな 268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 54 33 ID xereoSpk0 第一印象はポパイ このゲームのおかげで俺のサターンが衰退の一途を・・・ まあ楽しんだけどな 269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 22 56 53 ID X+bAjr/f0 スチームパンクっていうのかな、あの世界観が凄く好きだったな 魔晄炉とか神羅カンパニーとかたまらなかった 好きだったから、派生作品はどうも・・・ 270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 04 22 ID 0TMCmYZ1O チョコボレースでトウホウフハイと初対戦した時の圧倒的な戦力差は今でも覚えてる。 バハムートに零式なんて厨設定が出たり、ナイツオブラウンドの演出のあまりの長さに辟易したりした。 271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 06 32 ID xx0+Ygkl0 いい意味で厨2要素盛り沢山だったな キャラデザも、全員好きって言えるのは7までだった 個人的にはケットシーの中の人の衝撃に噴いた 272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 09 07 ID ZAHGN2uj0 銃夢→ミッドガル ベルセルク→クラウド エヴァ→精神描写 と毎度おなじみのオタ検定試験ぶりで安心した 273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 09 50 ID 7bBdJ7bI0 7から、キャラクタデザインが変わったのが個人的には残念だった。 あと、エアリスが死んだからって、簡単にティファに乗り換えるのはいかがなものかと思った。 274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 18 50 ID kCBAYlp50 エアリスとさよならしたあとで、エアリスの装備を発見して 絶対に帰ってくるもんだと信じていた。 あと、海チョコボが生まれねええええ! 275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 23 09 ID TE6ebxDd0 274 海チョコボはがんばれよwwww 276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 27 20 ID 1P5tdnYSO あの頃のポリゴンゲーは好きになれなかったな…FF7もまたしかり そんな俺は本編よりも潜水艦ゲームとコンドルフォートに熱中してたw 色んなRPGがあるけど、あれほど面白いミニゲームが多数あるのは珍しいと思う …あーまたやりたくなってきたぞ畜生 ゴールドソーサーだけ600円で配信してくれないかな 277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 36 23 ID SRKQufId0 初クリアしたRPGで当時はおもしろかったの覚えてるけど、今やりたいのは5や9の方だわ。 ジェノバやらなんやらああいうのは1回でお腹いっぱい。 FFはもうファンタジー方面に戻るつもりないんかね? 278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 41 22 ID bShh6TZF0 っ光の4戦士 そういえば6からつづきFF7のあふれんばかりのミニゲームの影響でか 他のRPGもミニゲームだらけになった節があるな 個人的にはゴールドソーサーは嫌いだった、BGMとあのキンピカぶりが。 279 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23 57 29 ID LX5Tk6v30 他シリーズと比べてあまりやり込んでないな ユフィとデートできるように頑張ったくらい 280 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 03 34 ID G6go74RnO スノボとGバイクはかなりやったなー 個人的にBGMの印象が一番薄い作品だった ゴールドソーサーの曲をしっかり覚えているのは間違いなくミニゲームのせい 281 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 13 18 ID TFYHEtYoO ゴールドソーサーの曲とチョコボレースの曲と雰囲気が好きだった 282 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 15 10 ID TFYHEtYoO あとジェノバとかリユニオンとか精神崩壊クラウドとか気持ち悪かった 283 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 16 48 ID naAPL2j/0 リアルタイムでやらなかったから、「超究武神覇斬」がマジにある技だとは思わなかった。 てっきり「エターナルフォースブリザード」みたいなノリでどっかのvipperが考えたのかと。 284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 21 03 ID pi6EE5cs0 空チョコボとかわけわかんなかったな 285 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 22 48 ID EoCTBWFe0 FF7か 発売日が調度高校受験真っ最中w 合格と同時にプレイステーションと同時に買ってもらった 思い入れのあるソフト 初FFは6だけど、7がFFで一番好きだ あとティファは俺の嫁 286 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 25 55 ID 92TzPbVO0 FF6までの、例えばオペラ座や拠点防衛戦など、イベントの数々は 持ってるシステムを巧くやりくりして作った派生ゲームという感じだった プレイヤーもそれまでのプレイで培ったノウハウの応用で取り組む感じ でもCD媒体に移行してからは、ロム容量を気にしてやりくりする必要がなくなり 潜水艦やバイクレースなど、それぞれ全く関係の無い独立した文字通りミニゲームを ゴールドソーサーという町一つ分も入れられるようになってしまった これって確かにバラエティ豊かなんだけど 一つのゲームに関係ない別のゲームがいっぱい入ってるだけでもあるんだよね FF7のいくつかのイベントは、そういうツギハギミニゲームでできている シミュレーションっぽい傭兵戦だっけ?など最たるものだろう これは、各パートを平行開発するにあたり統一感を出し難くなったのと 統一感の無い別種でも平気で数入るようになったという、容量増えたことの功罪を 端的に表してると思う。良くも悪しくもその後のゲームを象徴する一作だ 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 26 24 ID EoCTBWFe0 あとACは見たけど他の関連作品は一切プレイしてない 288 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 26 41 ID KdWMDRj40 友人の家で見ただけだがあの頃はこれがかっこいいんだと思ってた 289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 26 55 ID DBEoIJC80 サガフロのディスク使うとエアリスが生き返る仕様だったな 290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 31 05 ID 5VYl0ufM0 289 生き返るんじゃなくて「死ぬイベントを飛ばすだけ」の仕様な エアリスが生き返るというデマを信じて 苦労して大いなる福音を覚えさせたりアンブレラ取ったりしたな 結局無駄だったけどw 一番好きなFFなんだけど、アンチも多いんだよなこれ… 叩きとか見たくないから出来ればお題になって欲しくなかったw ただ未だに「FFは6まで」とか言ってる人はどうかと思うよ。 これ何年前に出たソフトだと思ってんだ 291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 41 18 ID 1Tm//JUa0 FF7は好き だからこそコンピレーションの蛇足っぷりが気持ち悪くて大嫌い 292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 46 23 ID 92TzPbVO0 290 286を書いた俺でさえそんなことは言わない アンチはアンチありきで書いてるんだから放っとこうぜ 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 50 55 ID RXpdoqmN0 シリーズ節目ごとに方向性も変ってるしね FFは3までだよ派 SFのFFが最高だよ派 7が至高派 10が一番面白い派 が派閥として大きい感じ プレイしている人数が多いからアンチも多くなる いずれにしても影響が大きいってことだな 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 54 18 ID z8J8OFi40 FF7アンチというより その後の派生作品のアンチやヒロイン抗争から生まれたアンチが多いのではないか? まあなんつか、FF7の成功でスクウェアが道を踏み外した感は否めないけど… 295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 57 18 ID TFYHEtYoO 6までもやったことはあるけど 6までが好きだから以降はダメとかPS以降だからダメとかじゃなくて 単に7そのものがう~んってだけだなあ ゴールドソーサー好きと言っておいてなんだが、必須のミニゲームも苦痛だった 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 00 59 58 ID SS+BbsHJ0 291 それには同意 クラウドとか無印と全然性格違うし あんな鬱だらけの根暗じゃねー! 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 01 00 31 ID BmORM5JCO まあ野村のインタビューが無ければもう少しは少なかったんだろうけどね、アンチw 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 01 14 12 ID mP6Fx2nO0 293 8と9が好きな変わり者もいる 俺とか 299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 01 23 49 ID Qxii8Vri0 Tが至高の俺にとってはクラウドは雑魚 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 01 45 23 ID IxtpgGgvO 俺はスーファミ三作最高だよ派だが、7や8にもいいところはたくさんあると思う システム・雰囲気なんかが各作品で違うから好みが分かれるだけだろうね 潜水艦ゲームのとっつきにくさと、ハマれたときの楽しさは異常 FF7と言われてパッと思いつくのはあのソナー音だわ 301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 13 21 ID EPkMo4X/0 美麗なドット絵を捨ててまでポリゴンに移行する必要はなかったんじゃないかと思う。 手おっきいし、視認性悪いし。 厨二臭が強くて昔から好きになれなかった。当時厨二だったけど。 そんな絶賛するほどのゲームじゃないと思うんだけど、どこがいいんだ? 5とかは至高のバランスで、遊びとしてのゲームでは最高なんだがなあ。 302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 17 31 ID Pyt/mgzH0 懐古厨うっざ お題はFF7なんですけど 303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 27 21 ID YtsA9Zc30 7はそういったゲームの本質的な部分以上に キャラ・映像・世界観の3つが受けたんだろう。 ただPS時代3部作は中身の好みは別として読み込みによるテンポの悪さ 過渡期のポリゴンがいまとなってはやはり不利な点。 7は一作目だから余計に、マップのつながりの分かりづらさなんかも。 逆にそのへんが改善されるだけでもだいぶ印象が変わるはず。 304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 30 51 ID Uhdijw+B0 7が初FFの自分には何がそんなに皆を惹きつけるのかわからなかったw もううろ覚えだけどストーリーに納得できなかった セフィロスがいきなりジェノバに母を見ちゃう斜め上な逝き加減は面白かったけど 非常に王道で正しい厨二病ストーリーだとは思う 305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 37 03 ID EPkMo4X/0 302 懐古厨と簡単に言うけど、俺はFFは10が一番好きだし、9も好き。 純粋に7の魅力がわからない。 お題は7って限定してるけど、比較対象として他の作品を持ってきちゃいけないのか? むしろ流れとして過去作は必要な要素だろjk。 306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 42 24 ID Qxii8Vri0 良くも悪くもスクウェアの方向性を決定付けた作品だよな もし7が受けなかったら、CG映画作って大赤字なんてことにはならなかったかも 307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 44 31 ID Qxii8Vri0 7は魅力っていうか、単純に当時最高峰のグラだったから売れたんじゃないの? 308 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 54 37 ID AWm2JQjVO 日本一アンチが多いゲームだろうな 309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 02 59 04 ID dQOXLLRPO 2Dだけどレア社(だっけ?)のドンキーコングの方がグラはやばいと思う。トレジャーハンターとかも地味に3Dだったよね。 要領は7が圧倒的だけどw 310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 01 48 ID RXpdoqmN0 感覚がわからない人には説明しても納得させられないし… とにかく雑誌に出たときの新鮮感とワクワク感はすごかった 作り手の熱意とかパワーが伝わってきてすみずみまで魅力的だった ストーリーの話だが FFって5~8までシナリオや物語の作り方を知らない人が作ってたと思う 構成がデタラメ あれを評価してるのって、他に良い本とか映画を見たことないんじゃないか? が、どういうものか7だけは続きの気になる面白い物語の構造になっていて 奇跡的にもあのシッチャカメッチャカに配置された要素がラストへ向けて盛り上がってる 次の8で馬脚が出たんで、やっぱり7は偶然の産物だったんだろうと心の中で決め付けてる 311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 05 14 ID z8J8OFi40 310 少なくともストーリー考えてるやつは お前以上に本も映画も観てると思うわw 312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 15 53 ID RXpdoqmN0 寺田憲史の話見れば内情の推移は想像つくと思うよ 313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 17 02 ID Qxii8Vri0 ゆうゆう白書、エヴァ、そしてFF7こそ 今のラノベとか中二病エロゲーオタゲーの原本 314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 24 49 ID BmORM5JCO 途中でシドが出てきてオッサンメンバーが二人になった時 バレットの存在意義が本気で分からなくなった。 315 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 33 02 ID jFHFtiGq0 305 だったら7が嫌いって話題だけでいいだろ 他のナンバーを引き合いに出すからウザがられるんだよ 316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 36 11 ID dQOXLLRPO 過剰反応しすぎ 何か嫌なことでもあったの? 317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 03 56 35 ID YrBHvLv30 313 DBもじゃない? FF7って元祖ムービーゲーだよね。いい悪いは別として 今のJRPGにもそれが受け継がれてるんだから凄い 318 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 04 33 07 ID BZTbL4wi0 学校休んで買いに行ったなぁ・・・ 話は全然覚えてないけどミニゲーム楽しかった記憶があるな 319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 07 15 55 ID 5fzMXEOO0 ミニゲーム好きな俺でも多すぎると思った。 人工呼吸とかいいわw シミュレーションゲームっぽい塔に駒配置するゲームは あえて敵に侵略させて普通のバトルで倒してクリアしてた。 スノボーが好き。 320 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 07 31 04 ID cs/ovZMN0 広報にも力いれてたしな 321 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 07 44 37 ID y7S6kghhO 7はやったことないんだよなぁ… 当時PSもってなかったから ただ今さらPS版をやる気にはならないから、リメイクとかしてくれないかなw 322 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 07 46 25 ID i8aXMR8Z0 今リメイクなんかしたら目もあてられない内容になる… 323 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 07 51 41 ID p0sYjTdn0 マテリアのシステムはうまく調理すれば化けそうだ 324 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 08 11 45 ID 5fzMXEOO0 最近の絵柄でリメイクして欲しいな。 実際にリメイクしても変に長い名前になって アニメと区別付かなくてスルーしそうだが。 325 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 10 50 06 ID 0+r7buSI0 少なくとも、もう一度やり直すと面白いと感じるゲーム。 マテリアシステムかなり面白いからなあ。二回目だと組み合わせがより考えられるというか。 326 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 10 54 28 ID 6BjKK3eT0 伸びてると思ったらFF7とエリーが来てたのか 廃工場ぽい寂れた雰囲気がよかった。あとミニゲームが良かった 細部が作りこまれてるから各地を探ってみると色々発見できて面白い キャラに関しては、開始時とクリア後と比べるとキャラのイメージが変わった ギャップというか…とにかく魅力的な奴が多かった 304のように王道厨ニなストーリーだったが何周もしないと何故かストーリーが頭に入ってこなかった どこか違和感を感じるゲームだったが、なかなか面白かったと思う 327 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 12 22 59 ID AWm2JQjVO 何周もする気にはならんw 328 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15 05 20 ID 8MZ4mRDz0 ティファとくっついたから神ゲー 329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15 17 40 ID mMhE+1el0 7はミッドガルの雰囲気が(見にくかったけど)好きだっただけに、はじめて外に出た時の 嬉しさと、達成感と、がっかり感が凄かった。 308 アンチの数だったら8かDQ7の方が多いと思うぜ。 どっちも個人的に大好きで神ゲーだと思ってるが。 330 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 15 49 48 ID dWupm/VR0 7はミッドガル出てからが本番だろjk フィールド曲最高! ライフストリームのイベントで神羅兵がヘルメット取るシーンは 何年経った今も忘れられない鳥肌シーンだ。 ティファ可愛いしなw 331 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 16 22 08 ID Dywdjpdy0 キャラやシステム、作り込みは魅力的だと思うけどストーリーがイマイチだったのが残念。 しっちゃかめっちゃかに配置された要素って上にあったけど、 結局繋がってないというか、やりたい事やこれカコヨクね?な要素を滅茶苦茶に詰め込んで 矛盾やそれ関係ないじゃん!って事を無理やり繋げた感があった。 でもそれを力技であの終盤の盛り上がりに持って行ったのは凄いと思う。 332 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 16 41 15 ID 5VMhJAY10 古代種が壮絶な鍵を握っている!と思ったらそうでもなかったぜ! 333 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 17 37 50 ID 4y8PmtDy0 神羅兵がヘルメット取るシーンは衝撃だったな、視界に全然入ってなかったアレかよw ってのも良かった。 キャラは皆始めの印象と違う顔見せてくれて魅力的だった、獣キャラ、親父キャラ多いのが良い 最近のFFは獣系あまりいなくて残念だ。 マテリアシステムは面白かったな、組み合わせ考えるのが楽しかった 一番やり込んだのは、チョコボの育成。 どこでもいけるチョコボで、世界一周が 楽しかった、レースでジョーに負けると妙に悔しい シナリオ面は今考えると、矛盾というか強引だなおいwってのが多い チグハグってのもうなずける、が、ティファが可愛いのでまあいいかwになる。 334 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 19 25 25 ID CjwjXiOO0 基本システム、キャラ、世界観とも嫌いじゃないし、クリアするまでは楽しめたが 2週目はキツい。ストーリーの全貌を知ってるとつまらなくなるタイプのRPGの典型。 ああ、最終決戦前の飛行艇二人きり後のティファの身もだえっぷりは神でした 335 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 20 36 21 ID ZCXaZ/yH0 273 それはプレイヤーの進め方次第なんだよね ギャルゲー要素とか地味に持ってたなw 色んなジャンルの寄せ集めというRPGの新しい形だった 336 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 20 40 16 ID ZCXaZ/yH0 330 メテオ後にフィールドのBGMが変わるのが嫌だったなぁ 337 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 21 12 25 ID oDF4O4sfO 336 世界が滅亡するかもしれない状況で住民なんかのセリフも悲壮感漂ってるのに ワールドマップのBGMがそれまでと変わらないってのも違和感ないかい? まぁ実際はゲームだから話進めない限り状況も進まないんだけどさ
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/538.html
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GBA版やPSP版と違って中々ハード。マインドフレイアに全員マヒ→即死殴りで全滅させられても泣かない。 リメイクなのでシステム周りは快適。 シーフは地雷キャラなので注意。終盤の攻撃力が異常になるモンクがオススメ。あと赤魔が強い。 戦・モ・赤・白が初心者にはオススメ。 まあシーフは黒魔が居てもクリアは出来るが弱い。 魔法がロクに使えないので中盤以降はポーション99個買いが基本。それでも死ぬ時は死ぬ。 イージーモードも採用されてるのは安心か? -- (名無しさん) 2009-06-27 06 26 12 FF1ファンに評判のいいWSC版がベース。原作に近いシステムだが遊びやすくなっている。 さらにPS版はメモファイルと言うクイックセーブ機能があるので誰でもクリアできるはず。 残せるセーブデータが多い上に引継ぎ要素もあるので、色んなジョブの組み合わせで遊びたい人におすすめ。 イージーモードを戦シ白黒でプレイするのが歴代FF1で最良のバランスという気がする。 MPが大幅に増えているので魔道士が使いやすくなってる。 -- (名無しさん) 2009-06-29 00 45 56 逆にノーマルモードで戦シ白黒は「やめておけ」。悶絶しそうになるほどの難易度だった。 ちなみに自分の場合初プレイ時に上記のキャラでプレイした結果、「メニュー画面に表示されるものだけで45時間」かかった。 かつありえないほど全滅したため、実質的なプレイ時間は60時間は超えたかも… とは言っても悶絶するほど難しいのは飛空挺を入手するまで。それ以後はこちらの攻撃手段が豊富になるので、 一気に難易度が低下する。序盤で苦しんだ分、終盤は思いっきり暴れてやろう。 -- (名無しさん) 2009-06-29 16 57 57 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 08 32 15 ID 8BmPqIu50 PS3でアーカイブスのFF1始めた。 HDテレビ接続で、PS3の設定をアプコンノーマルでスムージングオフにしたら あんまりボケないでドットがはっきりした感じになっていい感じ。 やってみると結構これいいリメイクだね。 戦闘のコマンド入力が速くて押しっぱなしでおkだからエンカウント率高くても そんなにストレスたまらないな。 PSP版積んでるくせに、ダウンロードしちゃったんだけど こっちのグラの方がテンション上がるなwww(スーファミ世代なもんで) PS3でPSのFF1とかなにやってんだよ・・・ってかんじだが 楽しいのでどうでもいいや。 <URL略> -- (名無しさん) 2009-07-01 23 54 57 個人的には戦モモ赤が一番楽。序盤しのぐためのラ系呪文と ヘイストつかえれば他の魔法はそんなに重要じゃない。 使うと全体回復できる装備が三つ手に入るから中盤以降はそれがあれば回復は事足りる -- (名無しさん) 2010-02-04 22 32 08 基本的にスワンカラー版のマイナーチェンジ・リメイク版。 塗りも相まって、この頃のドット絵が一番ドット絵してた気がする。 エンカウント率は高いまま、シーフがカワイソスジョブなのも変わらずで ボスへ向かう道中の雑魚が、まぁお強い事なのも相変わらず。 良くも悪くも、ややマゾ仕様の古き良きRPG(?)の感が強い。 オプションからいつでも入れるオマケモードが良い感じ。 モンスター図鑑は倒した数が記録され、次週に繰越が可能。 オマケの中のフォトグラフは1週クリアごとに50%加算され 3週目でようやく全て開放される為、最強データに拘るのなら 3週目が本番になるかと思われる…少し面倒。 -- (名無しさん) 2010-02-15 04 45 00 後発のGBA版と比べると、MP回数制、宿屋のみでセーブと快適さは下がるが、 それでもFC版よりは格段に遊びやすくなっている。 戦闘演出も長すぎず、まさに古き良き時代の正統RPGという感じ。 -- (名無しさん) 2011-08-03 09 44 33 シリーズの原点をスーパーファミコン後期くらいのグラフィックで作りなおしてみました、という感じのリメイク。 現代風にアレンジされすぎて別ゲー化しているGBA版やPSP版と違い、 こちらはファミコン版のプレイ感覚を極力再現しているのが長所であり、人によっては短所。 レトロ感覚なRPGを手軽にプレイしたい人向け。 -- (名無しさん) 2013-01-21 13 19 14
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ファンタジードロップとは? 『ファンタジードロップ』(通称:ファンドロ)は、辰巳電子工業株式会社が開発したiOSおよびAndroid用『戦略的パズルRPG』。 『魔法の絵本』の中の壮大な世界を、キャラクター(アニマ)と共に冒険する。 属性ごとに対応したドロップを揃えるパズルRPG要素に加え、3種類のモードから行動を選択することで戦略の幅を広げることができる。 パズル要素を楽しむ 7種類のドロップを3つ1組として揃えることで、『攻撃』『HP回復』『MP回復』を行うことができる。 ドロップは自由に動かすことができるので、パズル操作に制限がなく、初心者でも手軽に操作をすることができる。 戦略を楽しむ ファンドロには『攻撃』『魔法』『防御』といった3つのモードが用意されている。 敵が強力な攻撃を仕掛けてくるタイミングで防御を使い、一瞬の隙を突いて魔法モードでダメージを与えるといった行動が可能。 MPの消費をコントロールしながら、敵の行動パターンを予測してモードを切り替えるため、高度な戦略性が問われる。 RPGを楽しむ プレイヤーは『魔法の絵本』の世界を冒険し、童話や神話をモチーフにした『アニマ』を仲間にしていく。 ダンジョン中でドロップするアニマもいれば、ガチャ限定で仲間になるアニマもいる。 アニマは育成して進化させることで、より強力なアニマにすることができる。 各アニマには『属性』『タイプ』『HP』『攻撃力』『魔法力』『回復力』といった固有のステータスが存在し、個性を生かすパーティを編成しなければならない。 また、『個別スキル』や『リーダースキル』が戦略に大きく関わり、スキルを上手く組み合わせることが勝利の秘訣である。
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当サイトは移転しました。 移転先はPAR改造コード@Wikiです。 ぜひ上記掲載のサイトに来てください。
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ファイナルファンタジー13 攻略データベース Wiki について 当サイトはファイナルファンタジー13 攻略Wikiサイトです。 当サイトはWikiとなっているので誰でもページの追加・編集が可能です。 間違った情報があれば削除、修正なども可能です。 新たな情報などがあれば気軽にページを編集してください。 FF13関連ニュース
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